Сентябрь 2011, 03 @ 03:37
Игры
3 комментария
В Dead Space много хорошего, за исключением того, что игра в жанре хоррора. На мой взгляд, более бестолкового жанра не придумали. Точнее, в более глубокую жопу ни один из жанров не заталкивали. Даже квесты, даже FPS.
Как в фильмах жанр хоррора застрял на постоянно орущих девственницах, так и игры влезли в крики и горы монстров. Тишина, тишина, резкий крик. Ой, блять, как страшно. Я ведь этого совсем не ожидал и случайно обоссал штаны.
Идёшь по коридору, звуки, тени, страшно потому что интересно хули тебя там ждёт. Медленно-медленно к тебе идёт мерзкий враго-монстр. Казалось бы, и нехуй ничего придумывать. Но нет. В следующую секунду тебя пытаются напугать резкими криками, враги сыпаться с потолков и лезут из стен. Это уныло.
Уныло зато сразу понятно: а вот и хоррор. Старый добрый тупейший жанр.
Но во всех других аспектах Dead Space (обе части) хороши. Я даже анимированный комикс посмотрел ради интереса к вселенной.
Сентябрь 2011, 01 @ 09:09
Игры
Настоящий Deus Ex, блин. С огрехами, конечно, не Ъ киберпанк, где про душевные метания, да и концовка говно. Human Revolution приквел первой части, вариантов у разработчиков особенно и не было. Поэтому что смогли выжать, то смогли. Молодцы. Спасибо.
Из всего не понравился только дизайн уровней. Каждый элемент построен специально под нехитрую механику игры. Deus Ex в первую очередь стэлс, суть подкрасться, убить/обезвредить или мимо пройти. И каждый уровень об этом вопит: тут у нас перегородка пол метра, чтобы игрок присел; тут маленький зазор, чтобы игрок перепрыгнул; тут зазор покрупнее - игрок перекатиться; тут дырка в стене; а тут коробка, надо же бедняги забраться.
И вот из всего такого состоит каждый уровень. Показательный уровень, когда один из врагов забаррикадировался, что хуй, казалось бы, подступишь. Ан-нет, тут дыра, там проход, а здесь враг ходит, как по часам и секунд десять пялится в стенку.
Выглядит жутко постановочным. Нет того ощущения, что при игре в Hitman, например. Будто мы сами что-то такое хитрое провернули, что-то чего игра от нас и не ожидала вовсе. Нет столь ярко выраженной игры в поддавки.
Иногда казалось, будто враги друг дружке подмигивают: вон, мол, игрок чешет, всем молчать, морды кирпичом, мы, типа, не в курсе.