lexa@cutenews.ru
RSS
В начало страницы

Игры (95 заметок)

Dead Space

Сентябрь 2011, 03 @ 03:37 Игры 3 комментария

В Dead Space много хорошего, за исключением того, что игра в жанре хоррора. На мой взгляд, более бестолкового жанра не придумали. Точнее, в более глубокую жопу ни один из жанров не заталкивали. Даже квесты, даже FPS.

Как в фильмах жанр хоррора застрял на постоянно орущих девственницах, так и игры влезли в крики и горы монстров. Тишина, тишина, резкий крик. Ой, блять, как страшно. Я ведь этого совсем не ожидал и случайно обоссал штаны.

Идёшь по коридору, звуки, тени, страшно потому что интересно хули тебя там ждёт. Медленно-медленно к тебе идёт мерзкий враго-монстр. Казалось бы, и нехуй ничего придумывать. Но нет. В следующую секунду тебя пытаются напугать резкими криками, враги сыпаться с потолков и лезут из стен. Это уныло.

Уныло зато сразу понятно: а вот и хоррор. Старый добрый тупейший жанр.

Но во всех других аспектах Dead Space (обе части) хороши. Я даже анимированный комикс посмотрел ради интереса к вселенной.

Deus Ex: Human Revolution

Сентябрь 2011, 01 @ 09:09 Игры

Настоящий Deus Ex, блин. С огрехами, конечно, не Ъ киберпанк, где про душевные метания, да и концовка говно. Human Revolution приквел первой части, вариантов у разработчиков особенно и не было. Поэтому что смогли выжать, то смогли. Молодцы. Спасибо.

Из всего не понравился только дизайн уровней. Каждый элемент построен специально под нехитрую механику игры. Deus Ex в первую очередь стэлс, суть подкрасться, убить/обезвредить или мимо пройти. И каждый уровень об этом вопит: тут у нас перегородка пол метра, чтобы игрок присел; тут маленький зазор, чтобы игрок перепрыгнул; тут зазор покрупнее - игрок перекатиться; тут дырка в стене; а тут коробка, надо же бедняги забраться.

И вот из всего такого состоит каждый уровень. Показательный уровень, когда один из врагов забаррикадировался, что хуй, казалось бы, подступишь. Ан-нет, тут дыра, там проход, а здесь враг ходит, как по часам и секунд десять пялится в стенку.

Выглядит жутко постановочным. Нет того ощущения, что при игре в Hitman, например. Будто мы сами что-то такое хитрое провернули, что-то чего игра от нас и не ожидала вовсе. Нет столь ярко выраженной игры в поддавки.

Иногда казалось, будто враги друг дружке подмигивают: вон, мол, игрок чешет, всем молчать, морды кирпичом, мы, типа, не в курсе.

Witcher 2

Июнь 2011, 13 @ 22:42 Игры

Второй "Ведьмак" - голова!

Первую часть не смог пройти из-за борьбы с камерой и самой блевотной боевой системой всех времён и народов. Сделать боёвку хуже было бы нереально. После "Ведьмака" даже принципы боевых систем BioWare казались чем-то, если не потрясающим, то хорошим.

Теперь же всё классно. Не идеально, но очень хорошо. Ребята много натырили у Piranha Bytes. Жаль, что не взяли принцип построения карт. Ими Witcher больше смахивает на продукты BioWare, но без зацикливаний.

Посмотрим, будет ли Risen 2 хороша. сможет ли стать конкурентом. На новый Mass Effect уж точно рассчитывать не приходиться. Я имею в виду, как RPG она не конкурент.

Mafia 2

Май 2011, 27 @ 20:31 Игры

Куча лет коту под хвост. В Mafia: The Lost Heaven было всё интересно, сложно, геморойно и интересно. Ролики классные, куча цитат из фильмов.

Mafia 2 просто неплохой шутер. Называлась бы по другому получилось бы хорошая игра. А так уныние, печалька и всё такое.

Жаль, что проебали игру.

Dragon Age II

Апрель 2011, 22 @ 06:36 Игры

Dragon Age II самая маркетинговая игра всех времён.

Недоделанная анимация, отсутствие внятного сюжета, копипаста локаций, бесконечный респаун противников. И всё подано, как цельный мир с большой историей в десять лет и новой боевой системой.

От же злобные пидарасы. Поделали бы игру ещё, не гнались бы за наживой и и вышло бы всё заебись.

Mount & Blade Warband

Январь 2011, 27 @ 00:49 McHost Игры 2 комментария

О, формально уже 27-ое. Я затянул с постом про McHost. Работает хорошо, да. cutenews.ru так и не перенёс. То понос, то золотуха. Ну, и лень. Куда без неё?

У меня была какая-то тема наготове, как обычно с продажными постами, про красноглазие. Но грёбаные дела и Mount & Blade Warband... И я всё позабыл. А было так интересно, так интересно.

Mount & Blade, кстати, не меняется с тех пор, как познакомились впервые. Сколько лет назад? Ага, дохуя. А всё те же плюсы и те же минусы. Хрен с ней с графикой, но за те года и переход под издателя пора бы уже было сделать нормальный интерфейс. Например, меню персонажа, как было говном, так и осталось. Главное меню - вообще стыдоба - в нём три вариант сохранения игры. Ёптвоюмать.

Dragon Age 2

Январь 2011, 05 @ 13:16 Игры 1 комментарий



BioWare оставили один уровень сложности и выдают это за фишку. Не, серьёзно, я точно так же играл на лёгком уровне в первой части.

Кажется, оказуаливание всего вокруг сыграло мне на руку и ненавистная систему боя уходит в историю. Хотя, если вы любитель классических RPG писать рано. У BioWare, помимо боя, всё постоянное: схемы локаций, жанр, система подачи и т.д. И, глядишь, левая нога захочет и они снова вернут эту хуиту.

P.S. С новым годом. С новым месяцем. С новым днём, а через несколько десятков минут начнётся новый час! Как праздновать собрались? Водка и оливье уже на столе?

Эээээээ

Ноябрь 2010, 25 @ 17:29 McHost Игры Фильмы Алёшка 2 комментария

Сегодня вроде как день поста про "Макхост", о том, что в общем-то всё оки на сервере.

Собственно, всё оки на сервере.

Но в голове не оки. Не-не. Пустота. Пустотища. Забиваю играми и сериалами. Если что-то подходит к концу - накаченные серии или финал игры - сразу начинается какая-то дикая паника. Нечем забивать время оттого и паникую.

С этим своим проектом сточил мозг в ноль. И пока живу на жвачке для. Жду, когда снова нарастёт.

Раз уж про фильмы-игры. Что понравилось.

Fallout 3 New Vegas это Fallout 3 только без погони за папашей. Ну, тоже с погоней, но какой-то такой. Э, не такой какой-то. Короче. Точна такая же игра, но играть веселее.

Scott Pilgrim vs. the World бессмысленное кино про, хм, драки и игры. Или про драки, как в играх. Или. Я не знаю. Просто забавное кино, которое стоит посмотреть.

Вступление Готика 4

Октябрь 2010, 10 @ 15:55 Игры 1 комментарий



Ща словно в суп нассали.

Не ожидал ничего от индусов, но, ёб твою мать, такое?

Mass Effect 2

Февраль 2010, 14 @ 20:37 Игры 1 комментарий

Взяли все самое дурное и перенесли во вторую часть. Штуки имеющие потенциал упразднили, вместо того, чтобы развить. Интерфейс страшное и неудобное говно.

В первой части были проблемы с оружием в виду небольшого различия между пистолетом, автоматом и снайперской винтовкой. Видимо, для упрощения задачи разработчики решили не объединять всё в один ствол и наращивать его по ходу игры нормальными дополнениями. Упростили задачу просто - патроны кончаются.

С таким подходом разработчиков в третьей части стоит ждать ключи: синеньким ключом мы будем открывать синие двери, красненьким - красные.

Была бы это первая часть ну и хуй ты с ним, хорошая бы была игра, но это вторая часть и положительные качества предшественницы как то кинематографичность и новенький для жанра "джойстик" выбора реплики для Mass Effect 2 ни местом не плюс.

Ввод ебабельнсти, кстати, полная хуйня. Играя женским персонажем можно ошибиться фразой и вас трахнут!!!1111 Самая подстава в том, что нихуя не показывают.

Короче. Mass Effect 2 плохая игра, если это РПГ. Mass Effect 2 плохая игра, если это шутер. Mass Effect 2 шутер с элементами РПГ. Да. Это плохой шутер с плохими элементами РПГ.

Не одобряю. 3/5.

На офсайте сообщили, что какой-то журнал назвал Mass Effect 2 игрой января. Ну, по размерам игра большая и следить за происходящем интересно, а вот играть нет. К тому же, много ли конкурентов у игры января?

P.S. Поиск ресурсов... Едрить, я никогда не думал, что вспомню нудные катания по планетам на Мако добрым словом.

P.P.S. Пока играл думал, что это какая-то подстава. Не Mass Effect 2. Не игра BioWare. Большинство перснонажей не вызывает интереса. Нонсенс! В играх BioWare такое невозможно. Но факт.
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]