Новое поколение консолей ни на что мне не давит. "Войну консолей" даже войнушкой назвать нельзя. Унылое говно.
Подожду Watch Dogs, Thief (ну, или нет), Quantum Break и Ryse. Две последних вроде как эксклюзивы для "Коробки Уно", но чего-то я сомневаюсь, что они надолго задержатся на видеоплеере умеющего запускать игры.
"Майкрософты" разочаровали. В роли догоняющих они проявляют себя чуть ли не новаторами, но дай им задержаться в лидерах и "Мелкомягкие" начинают жиреть, пухнуть и лениться.
Зубодробительный боевик снятый полускрытой камерой.
Режиссёр: Глеб Михайлов. Сценарист: Глеб Михайлов. Монтаж: Глеб Михайлов. Музыка: группа "Виктор" (названная в честь знаменитого чукотского певца Виктора Робертовича Цоя). Роли исполняли: Иван Грозный - Чёрный фраер, Игорь "Буба" Бубенчиков - пахан и его брат-близнец; Павлик Матросов - брат Фраера, сын старушки; Зина Панова - Дуняша; Лидия Доротенко - старушка.
Россия на коленях. Петроград держит банда уголовника-эротомана Канители. В один прекрасный день в городе появляется Герой: одетый во всё чёрное (даже трусы) он борется с насильниками старушек, нечистоплотными чебуречниками, а также спасает племянницу Канители Дуняшу от жестокого дяди и отца.
Реальная жизнь как она есть: разборки братков 90-х; кровь; жестокость; любовь с нотками инцеста, как вишенка на торте этого прекрасного захватывающего с первых секунд и не отпускающего до финальных титров шедевра.
Если вы ценитель великих фильмов мирового синематографа, то пропустить "Чёрного фраера" просто непростительно.
Я пишу "Микрософт", потому что именно так правильно писать слово Microsoft. Кстати, люди, которые пишут "Майкрософт" могут пойти нахуй вместе с майкроскопом.
Языку Си примерно тридцать лет, за эти годы на нём написаны куча ОС и миллионы программ и библиотек. И, фактически, только одна система сборки проектов - make, которая оформляется убогим Makefile делающего различия между табами и пробелами.
Ни тебе подобия CPAN, ни даже жалкого PEAR.
В редком Makefile есть опция с wget/curl самостоятельно выкачивающая зависимости. Почему-то контроль скачивания лёг на плечи программистов и пакетных менеджеров. То и то зло в чистом виде. Я ненавижу никсовые операционки из-за бешеного срача в зависимостях, из-за тупейших проблем с версиями. Недавний пример: я не смог поставить новый софт из-за того, что версия сборки (вроде бы питона) отличалась от требуемой. Серьёзно, даже не минорная версия, а те последние числа после точки, на которые всем насрать (мажорная [точка] минорная [точка] сборка).
Самое смешное, что make удобна. Ей можно пользоваться и в проектах никак не связанных с Си или Си++. Но вот чтобы чуть-чуть изменить дизайн программы это никому не надо, зато нагородили "убийц" make один другого уёбищнее.
В Canonical вроде пришли к идеи послать зависимости нахуй и теперь каждая программа будет сопровождаться необходимыми библиотеками или статичной линковкой (это когда всё в одном exe'шнике или dll'ке). Путь "Винды" хоть и чреват "библиотечным адом" (DLL Hell) - противоположностью "аду зависимостей" (Dependency hell), - но, если выбирать, климат "ада" Windows благоприятнее хотя бы тем, что версии программ никак не будут зависит от других программ. Серьёзно, вслушайтесь в это: "программа "Пиписькаметр" не может быть установлена потому что требует хуйню2.4.4, а стоит хуйня2.4.3".
Не, Ъ-линуксоид, конечно, развели кипишь, но кто, блять, слушает этих пидарасов? Большинство из них просто религиозные фанатики полезные сообществу лишь при сборе статистики. "Каноникал" экспериментирует привнося что-то новое и нормальные поцики это понимают и продолжают пользоваться "Скалкой" или "Арчем".
На полном скриншоте Gvim (Windows), терминал (Mintty, Windows), PuTTY и Ubuntu
После продолжительного использования отличного редактора AkelPad решил попробовать Vim, плюс которого в наличие чуть ли не на всех системах. До этого на "Убунте" я использовал Gedit и Sublime Text 2 с периодичным успехом, так сказать. Обоими редакторами остался недоволен, а Sublime Text, честно говоря, просто ненавижу.
AkelPad охренительно настраивается: от пунктов меню до своих плагинов на JScript. Эти особенности я с радостью использовал. От нового редактора ждал не меньше и "Вим" ожидания оправдал. Собственно, с хуя ли я ещё бы тратил четыре дня на редактор? Пилил, читал документацию, перепиливал и снова пилил.
В этом плане я обожаю опенсорсный мир. Иногда кажется, что кто-то ебёт тебя в жопу гигантским страпоном. А в иные моменты... Ну, тебя продолжают ебать, но ритм пойман и содомия твоей жопы даже приносит удовольствие.
В итоге заточенный под себя редактор с огроменным количеством плагинов (в целом в интернетах) и просто допиздическим набором синтаксисов: от Сишного, до каких-то совершенно экзотичных языков. Не говоря о поддержке сборщиков, линтеров (спасибо плагину Syntastic) и куче удобного барахла.
Из недостатков я отметил только псевдо-изменения: при отсутствие реальных действий флаг изменения файла всё равно срабатывает.
Во-первых, это просто вымораживает. Вроде ничего не менял, например, только нажал Ctrl+N (посмотреть автокомплит) и на тебе - файл был изменён. Пиздёшь, не был. И вот приходится откручивать историю назад дабы убедиться, что "Вим" врёт.
Во-вторых, начиная с версии 7.3 вся история изменений файла сохраняется, что крайне удобно. Благодаря плагинам вроде Undo Tree всю историю можно посмотреть в древовидной форме и с подсветкой разниц в реальном времени. Эдакая система контроля версий в миниатюре. Но псевдо-изменения портят всю картину. Они просто срут в историю. Если подключить AutoComplPop или neocomplcache история изменений будет засрана пустышками.
P.S. Тема Hybrid (на скриншоте) супер. Возможно, останусь с ней или использую свою модифицированную версию Zenburn, которая стоит на AkelPad. В претендентах ещё Tango, очень уж она мне нравилась у Gedit.
Ларку Крофт в очередной раз перезапустили и перезапуск снова удался. Правда, сейчас Tomb Raider больше напоминает Uncharted, который, к слову, мне не нравится.
Добавили перестрелок, упразднили таскание ящиков, сократили головоломки. Странно играть за Лариску и не срываться по сто раз на каких-то местах или не бегать по десять минут в поисках пути.
Сценарий плох. Я не говорю про сюжет, в целом он, как раз, мне понравился чуть больше, чем обычно в сериях Tomb Raider (тут я его увидел :)). Плох именно сценарий: диалоги, кучка стереотипных и ничем непримечательных, а местами раздражающих персонажей, отношения между ними.
Перестрелки с врагами интересны, но боевая система смотрится странно из-за того, что можно высадить целую обойму в пузо и не убить врага. Надо пулять точно в голову. Это особенно смешно смотрится с бронированными врагами, с которых прежде необходимо сбить шлем и лишь потом убивать.
P.S. Чего я не понял так это того зачем Лару постоянно швыряют. Она девчонка жилистая, конечно, но сбрасывать её откуда-то, шлёпать со всей дури об землю, подбрасывать и т.д. это уже перебор.
Сто лет назад на диске в куче говна названного "Антологией Quake" случайно нашёл игру Malice и ничем бы она не приглянулась, как не приглянулись прочие моды (один из которых даже был по "Иксменам"), если бы не переключение в режим от третьего лица. Сложно представить, что в моде для первой "Кваки", в которой и штатного "фрилука" не было, можно было переключать камеру в режим от третьего лица! Более того, была возможность менять цвет банданы и штанов главного героя.
С тех пор люблю TPS'ы. То есть я люблю их не из-за "Мэлис", конечно. Эта игра лишь открыла для меня жанр шутеров от третьего лица и дала альтернативу FPS: перебирая игры я знал, что на ПК есть не только шутаны, стратегии и квесты.